類別 |
課程主題與培訓內(nèi)容 |
目標培訓 |
第
一
階
段 |
動漫造型設計 |
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學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
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服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計、動畫造型設計、道具、環(huán)境造型設計 |
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影視動畫視聽語言與故事板 |
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掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。 |
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手繪動漫創(chuàng)作
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學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
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掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 |
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動畫原理與動畫規(guī)律 |
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了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 |
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學習人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。 |
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項目制作 |
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根據(jù)劇本需要設計角色、道具場景設計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
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第
二
階
段 |
Photoshop軟件的使用 |
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利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
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Maya建模 |
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Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細分建模 |
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Maya材質(zhì)技術(shù) |
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學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
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掌握使用Maya軟件進行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。 |
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燈光 |
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燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
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學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應用 |
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Mental
ray渲染技術(shù) |
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學習Mental
ray渲染技術(shù)的整體情況 |
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學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental
ray的渲染技術(shù)。 |
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Maya高級貼圖 |
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項目制作 |
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Mental
ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
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第
三
階
段 |
Maya動畫基礎(chǔ) |
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關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達式動畫制作。 |
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Maya角色動畫 |
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學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術(shù)手段。 |
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學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。 |
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Maya游戲美工制作 |
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項目制作 |
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對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
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第
四
階
段 |
動力學和粒子特效 |
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學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等特效制作工具,掌握制作影視特效的方法。 |
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掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real
flow流體特效等。 |
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后期合成和剪輯 |
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學習并掌握After
Effects和Premiere非線性編輯的知識。 |
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后期合成與特效,素材較色;蒙板摳像,濾鏡特效,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學習掌握多媒體合成輸出。 |
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項目制作 |
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綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
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第
五
階
段 |
After
Effects后期合成 |
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進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
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